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鎧無雙皮膚29日上線,二技能雙強(qiáng)普,開大瞬間超驚艷!
幸福就是來的這么突然(對(duì)于部分玩家而言),鎧爹的番劇特別篇在27日公布,28日直接就全面曝光了皮膚特效,29日就要直接上線了,這對(duì)喜歡鎧的玩家而言,算是不錯(cuò)的好消息了。
鎧的新皮膚名為“神罪”,看過動(dòng)漫,知道故事的小伙伴很自然會(huì)想到,鎧作為諸神的利劍,眼中本該只有冰冷的使命,卻被人間篝火照亮空洞的心,面對(duì)諸神責(zé)罰,他選擇剝離自身的神格,為凡人而戰(zhàn)。
神罪,是作為戰(zhàn)神的他在諸神眼中的罪,也是為神不公,可肆意滅殺凡人的諸神之罪。
海報(bào)方面雖然想要渲染地十分華麗,但雖然想不到和誰很像,就是覺得和以前的元素有同質(zhì)化的感覺,且白色鎧甲,白色皮膚,白色頭發(fā),這種元素用的太多了。
出場(chǎng)動(dòng)畫,戰(zhàn)神于虛無中蘇醒,捏碎神格,化為真神形態(tài),鎧甲脫離本體,曾經(jīng)的鎧甲懸浮控制,他持巨劍沖向神明,將其擊潰……。
這幾乎就是動(dòng)漫中的精簡版戰(zhàn)斗畫面,場(chǎng)面做的還是非常宏大的,我只能說在特效方面,真的不愧是無雙皮膚。
只不過這個(gè)定格的視角,總是給人一種怪怪的感覺,或許只是我自己有這個(gè)感覺,眼睛的顏色部分似乎也可以優(yōu)化一下。
一技能,擲出多把小劍組成的劍陣,命中敵人展開一個(gè)圓形的劍牢。
無雙皮膚一般都要和典藏皮膚比一比,銀白詠嘆調(diào)是我覺得近乎完美的典藏皮膚,相比之下,一技能具有成長效果,隨著技能等級(jí)的提升,技能特效的大小會(huì)有變化,而這款皮膚則沒有類似設(shè)定,眾所周知,無雙皮膚必定有一個(gè)隨機(jī)的特效,但并不是一技能。
二技能揮出被閃電包裹的刀光,數(shù)把小劍在閃電中穿梭,強(qiáng)化普攻也從斜砍改成了直刺的動(dòng)作。
我說實(shí)話,不同的技能動(dòng)作可以帶來不一樣的手感,而這個(gè)直刺的動(dòng)作給我的感受就是位移的距離似乎更短,但攻擊的距離更遠(yuǎn)。
二技能作為核心技能,也是最考驗(yàn)打擊感的技能,從視頻的音效來看,每一次的動(dòng)作都有明顯的打擊反饋,強(qiáng)普加上了一些能量嗡鳴的聲音來強(qiáng)化反饋,應(yīng)該是手感相當(dāng)不錯(cuò)的設(shè)計(jì)。
大招開啟后,戰(zhàn)神于胸前的神格凝聚神力,散發(fā)出強(qiáng)光和力量波動(dòng),武器從遠(yuǎn)處匯聚,而后神格和鎧甲被剝離,顯現(xiàn)出更強(qiáng)大的真神形態(tài)。
鎧的這個(gè)大招極具特點(diǎn),真神形態(tài)的他懸浮于空中,且鎧甲在空中和自己做著同樣的動(dòng)作,威壓十足。
但相較于典藏的雙形態(tài)隨機(jī)出現(xiàn),和魔神形態(tài)比我覺得還是有所差距的。
開大后一二技能的形態(tài)會(huì)發(fā)生變化,一技能戰(zhàn)神之鎧攜劍而沖出,在敵方陣營進(jìn)行揮砍。
二技能的強(qiáng)普是最大的特點(diǎn),有兩種攻擊方式隨機(jī)出現(xiàn),一種是真神和鎧甲左右開弓,一人一劍,而另一種則是鎧跳砍目標(biāo),鎧甲持劍向地面發(fā)出斬?fù)簟?/p>
而作為無雙皮膚,各種特性也都是齊全的,但要說有特點(diǎn)的,還得是這個(gè)出擊特效,站立在劍上,略顯霸氣。
作為無雙皮膚,評(píng)價(jià)它的時(shí)候自然要考慮那超高的價(jià)格,但要我說,如果你有了銀白詠嘆調(diào),同時(shí)對(duì)皮膚收藏沒什么興趣,大可省下這400塊,但如果你喜歡鎧,想體驗(yàn)一下不同的手感,那就直接入吧,也無需考慮是否有典藏皮膚。
皮膚本身的制作還是很精良的,只是正如我開頭所言,形象上似乎同質(zhì)化嚴(yán)重,但不影響局內(nèi)的華麗,以及獨(dú)特的施法動(dòng)作,29日皮膚上線后,可以多去訓(xùn)練營試試,手感如果能接受,真的可以考慮入手的。
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